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儿童启蒙app简历(1):字母星球app

发布于:2021-01-22

编辑指南:本文作者详细回顾了英语启蒙AI课程的产品设计经验。从启动页面到具体的课程内容,作者详细讲解并分享了自己的项目思路和需要注意的问题,供大家参考学习。

2019年到2020年,我主要做了三款儿童游戏课程应用,都上线一段时间了。我会在年底恢复。这两年我有个交代,希望大家给点优化建议。

我们的app是基于电视(公司自带的带摄像头和录音功能的电视机顶盒,应用在机顶盒设备上)设计开发的,在交互上和普通手机app略有不同,但总体设计逻辑相似。

复盘(一):字母星球app(英语AI课):

Alphabet AI English是一款C端英语启蒙app,采用语音识别、人脸识别等技术,结合有趣的动画游戏进行产品设计开发。

每节课分为五个部分:单词跟随、互动问答、歌舞互动、趣味pk、互动复习。内容包括26个字母和78个小游戏,包括课程播放、语音跟随、动画刺激、智能拍照、家庭相册分享、游戏PK、排行榜分享等功能。

一、启动页面

APP启动页面是太空星球的风格。当它开始时,它会产生一种褪色的效果。中间火箭旋转,行星漂浮,底部三颗小行星从左向右滚动。我们的英雄斯坦和两个一起录制课程的孩子跳进了教室主页。启动页面的一些动作主要是为了展示欢快有趣的课堂气氛,突出游戏课程的特点。

二、课程主页

主页主要显示本周的课表和课程的五个链接。默认情况下,它显示要学习的课程,左右键可以切换到下一课。每节课分为五个环节,分别是单词阅读、问答互动、歌舞互动、趣味pk、互动复习。

英语AI班学习周期为一年,共45节课。每个班学2-3个单词和1-2个短句,每周学一节课。学完一节课,下一节课就解锁了;每周课程设计遵循五个步骤的逻辑:单词学习、单词问答、短语学习、短语pk测试和本周复习。每天学一个环节,因为用户群是幼儿,课时较短,每天10分钟以内。

首页交互简单方便。当你来到首页的时候,小四台会在下周播出要学的单词,引导孩子开始学习。当遥控器选择一天的课程时,它将开始上课。你也可以选择时间表,查看本周的具体学习内容。

三、单词后续环节(单词学习)

首先播放2-3分钟的视频。主要内容是外教会看这周要学的单词,比如第一周要学的苹果,蚂蚁,鳄鱼。视频支持快进快退暂停,支持喊关键词“四台”“四台”召唤这个虚拟机器人。

玩完视频,我进入了单词跟读小游戏。每个单词都设计了一个小游戏。游戏玩法选自十几套设计好的通用模板。比如苹果就是。Steet读完后,屏幕上出现一台录音机,开始监听声音。孩子们喊苹果,苹果,树上会长出几个苹果。进度条会前进几格。6格满了,Steet就会跳出来,用奇妙的烟火刺激。

这个环节主要采用语音识别和语音听写技术

听到几声单词做相应的游戏表现,通过有趣的画面交互,让孩子看得到自己读单词时的效果,并且给予了烟花、吹喇叭等随机的激励反馈。

从上线以后调研数据来看,这个游戏环节颇受小朋友们欢迎,在幼儿园调研时也出现了小朋友们争先恐后喊单词的现象,我们也在不停的优化各个单词的游戏交互表现,希望能给小朋友们带来惊喜。

四、问答互动环节(单词的小问答)

这个环节首先也是播放一段2-3min的视频,主要目的为加强上节课单词的学习。视频结束后进入单词的问答环节,斯泰问简单的问题测试下学习的单词,小朋友用遥控器选择答案。

每个单词分别设置1-2个问题,针对性的考察,例如,斯泰会问小朋友哪个是红色的apple呢,小朋友用遥控器做出选择。问答环节在第二期做了优化,支持了语音回答,即小朋友不用遥控器,直接回答第四个,也会答对。

电视端大屏在做游戏交互时,没有手机端那么灵活,手机端可以做到拖、拽、点击奔跑、方向旋转、重力牵引等等各种有趣的交互,电视不可触摸的大屏确实交互手法有限,后期也在思考怎么融入些更为有趣的方式。

五、唱跳互动环节(短语的学习)

因为我们的机顶盒设备是带摄像头的,利用这点我们做了一些镜像呈现。在唱跳互动环节,左边为视频课程在播放,外教老师以唱跳的方式教给孩子1-2句简单短语,例如 this is an apple,小朋友在电视机前跟着唱跳读短语,通过摄像头捕捉画面,屏幕的右边是可以看到小朋友的。

为了更为有趣些,做了虚拟贴纸功能,遥控器选择相应的滤镜贴纸,是可以把动态贴纸添加到小朋友的脸上的。第二期做了录屏的功能,点击录屏按钮,可以截取10s的屏幕录制下来,传到家庭相册发到朋友圈,实现了传播分享的目的。

六、趣味pk环节(短语的测试)

这个环节主要是为了测试下短语的学习情况。首先是选择角色,共三个难度阶梯的角色可选(难度体现在机器人对手的抢答速度,比如露娜是最简单的对手,默认沉默10s后露娜才开始抢答,帕琪是最厉害的对手,默认沉默5s帕琪就开始抢答),小朋友选择好角色后进入pk游戏界面。

每道题会配置图片及语音问题,播报完问题后,小朋友选中抢答器按ok键,出现录音麦克风,开始作答,语音听写做了模糊处理和正确答案有一定的匹配度即算回答正确,此时会出现烟花激励。若沉默时间超过一定时长,机器人对手开始作答,小朋友则输掉了一题。最后全部答完后,会显示谁获胜了,对了几道题。

根据调研数据,这个环节也是小朋友比较喜欢的一个地方,喜欢和虚拟机器人pk,我们的语音识别模糊处理做的也不错,小朋友好胜心驱动下赢得比赛的概率也大。后期会考虑引入团队战的模式,邀请别的小朋友一起和机器人pk。

七、互动复习环节(单词、短语的总复习)

这个环节主要是复习下本周所学习的单词和短语,每道题会配置图片及语音问题,播报完问题后,出现录音麦克风,小朋友可开始作答,语音听写做了模糊处理和正确答案有一定的匹配度即算回答正确,此时会出现烟花激励。

全部回答完之后,会显示一个学习成果的总结,此时斯泰会出来邀请小朋友一起拍照,通过人脸识别技术抠出来人脸,合成到学习成果的模板上,实时的学习效果拼图会自动保存至家庭相册,家长可转发至朋友圈。

通过这五个环节,单词学习–单词测验–短语学习–短语测验–总复习都来了一遍,一节课也就学完了,期间运用了各种语音、摄像头的趣味交互,学习成果也有所体现。

八、项目成果及反思

成果:这个项目是我亲自主导设计的第一款游戏类课程app(之前做的事儿基本聚焦在线下早教课内容策划、幼儿启蒙视频课程app设计),也付出了蛮多心血,一路走来心情也跌宕起伏,设计受到过大BOSS夸赞,设计策略也获得了 2 项国家发明专利, 线下去幼儿园做调研满意度很高,然而从活跃数据来看成果挺惨淡的,课程激活用户数 1w+,活跃的也才不到2000,当然这个跟我们硬件销量及使用率直接相关。

反思:我们的一系列app有个先天性缺陷就是跟硬件设备捆绑,如果不买我们的机顶盒那么是无法使用这些app的,或者拿到了机顶盒却不用也是看不到这些app的。设备销量无法起来,app的用户量、活跃度就很低,没数据很难继续做精准优化,而设备定价导致销量很难起来。

展望:后续还会继续优化产品,希望可以适配到各个电视上,别被硬件束缚住;或者日后有机会的话挺想做触摸屏的启蒙游戏课设计的(手机、早教机都可以),触摸屏交互设计空间很大。

本文由 @贾凡 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

标签: 单词 环节 小朋友
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